09 · Video & Ausgaben

Was als Nächstes läuft, ist vorher schon sichtbar.

Die Display & Video Matrix trennt Vorbereitung und Live-Ausgabe – und schaltet jede Szene gezielt auf die vorgesehenen Bildschirme.

Szenen vorbereitenAusgaben gezielt wählenKontrolliert live schalten

Eine Regie für alle Bilder

Nicht jeder Bildschirm braucht dasselbe Bild.

Displays im Empfang, in der Arena oder im Gastrobereich haben unterschiedliche Aufgaben. Trotzdem sollen sie als ein zusammenhängendes Erlebnis wirken.

Die Matrix ordnet Szenen den passenden Ausgaben zu. Inhalte werden vorbereitet, in der Vorschau geprüft und erst danach auf genau die ausgewählten Monitore übernommen.

Sicher schalten

Vorschau links. On Air rechts.

Eine neue Szene kann vollständig vorbereitet und kontrolliert werden, während die bestehende Ausgabe unverändert weiterläuft.

Display Matrix mit einer vorbereiteten Turnier-Szene in der Vorschau und einer live ausgespielten Pausenszene
Display & Video Matrix · Preview / ProgramVorbereiten, kontrollieren und bewusst live übernehmen

Ausgaben & Szenen

Eine Szene. Die richtigen Ziele.

Der Ausgabepool kennt die verfügbaren Displays. Take-Ziele legen fest, welche davon beim nächsten Wechsel reagieren – einzeln, als Auswahl oder gemeinsam.

Ausgabepool der Display Matrix mit zwei online verfügbaren Monitoren
Monitore im Ausgabepool auswählen und speichern
Szenenliste mit Turnierplan und live geschalteter Pausenszene
Vorbereitete Szenen bleiben direkt erreichbar
Take-Ziele und Szenen-Presets für zwei ausgewählte Ausgaben
Pro Wechsel nur die vorgesehenen Ziele übernehmen
  • 01 Displays im Ausgabepool zusammenfassen
  • 02 Take-Ziele für jeden Wechsel festlegen
  • 03 Szenen als wiederverwendbare Presets vorbereiten
  • 04 Den Live-Status jeder Szene sichtbar halten

Bildwechsel & Ebenen

Der Wechsel ist Teil der Szene.

Cut, Fade, Slide oder Video-Stinger bestimmen den Übergang. Overlays wie Lauftext, Countdown, Lower Third und Sponsorenlogo bleiben als eigene Ebenen kontrollierbar.

Display Matrix mit Bildwechseln, Video-Stinger und globalen Overlay-Ebenen
Übergang, Stinger und Overlay-EbenenGestaltung und Zielmonitore in derselben Regieansicht

Wiederverwendbare Gestaltung

Von der Vorlage zur sendefertigen Szene.

Feste Szenenvorlagen geben den Rahmen vor. Inhalte und Akzent werden für den konkreten Anlass eingesetzt, bevor die fertige Szene in der Vorschau landet.

Bibliothek mit auswählbaren Standard-Stingern und Einstellungen für den Bildwechsel
Standard-Stinger oder eigener WebM-Übergang
Dialog zum Anlegen einer sendefertigen Show-Szene aus einer Vorlage
Vorlage, Inhalt, Übergang und Akzent gemeinsam definieren

Im Sendefluss

Auswählen, vorbereiten, prüfen, übernehmen.

Die Trennung von Vorbereitung und Live-Ausgabe macht jeden Wechsel nachvollziehbar – auch wenn mehrere Bildschirme gemeinsam gesteuert werden.

  1. 01

    Ausgaben wählen

    Die vorgesehenen Displays werden als Ziele für den nächsten Wechsel markiert.

  2. 02

    Szene vorbereiten

    Inhalt, Vorlage, Übergang und Overlays werden passend zusammengestellt.

  3. 03

    Vorschau prüfen

    Die neue Ausgabe ist sichtbar, ohne das laufende Bild zu verändern.

  4. 04

    Gezielt Take schalten

    Nur die ausgewählten Monitore übernehmen die vorbereitete Szene.

Verbundene Bildregie

Vom Ereignis bis zum richtigen Bildschirm.

Die Matrix ist der spezialisierte Ausgabeknoten zwischen zentraler Ablaufsteuerung, vorbereiteten Szenen und den sichtbaren Flächen im Center.

  1. 01

    Nexus Regie

    Ein Ereignis oder manueller Ablauf stößt die vorgesehene Bildaktion an.

    →
  2. 02

    Display Matrix

    Szene, Übergang, Overlay und Zielausgaben werden zusammengeführt.

    →
  3. 03

    Nexus Score-Kiosk

    Score-Stationen erhalten im Ruhezustand die für ihren Standort vorgesehene Vollbilddarstellung.

    →
  4. 04

    Live Scoring

    Matchdaten werden als dynamische Live-Ausgabe im Center sichtbar.

    →

Als Nächstes

Die Displays sind verbunden. Jetzt bekommt jeder Monitor eine klare Aufgabe.

Der Nexus Score-Kiosk zeigt Matchdaten per BattleCard und dient im Ruhezustand als Fläche für Informationen, Eigenwerbung und Hinweise.

Weiter zum Nexus Score-Kiosk