Void Runners
Clans & Prestige
Gemeinsame Missionen, Clan-Level, Coins, Mitglieder und ein globaler Rang machen aus losen Gruppen dauerhafte Teams.
15 · Community & Mitgliedschaft
The Alliances macht aus Spielern Citizens – mit Identität, Zielen, Fortschritt und einer Community, die teilnehmende Center miteinander verbindet.
Bindung nach dem Match
Der Gast verlässt die Arena. Seine Geschichte muss dort nicht enden.
Scorecards, Level, Missionen, Clans und Ranglisten geben Spielern einen Grund, sich mit ihrem Center verbunden zu fühlen und für das nächste Ziel zurückzukehren. The Alliances liefert dafür die gemeinsame Plattform – statt dass jedes Center seine Community selbst entwickeln muss.
Der persönliche Hub
Level, XP, Coins, Rang, letzte Matches, Clan und Center-Reise werden zu einem persönlichen Verlauf – statt nach jeder Runde wieder bei null zu beginnen.
Eine Mitgliedschaft, zwei Formen
Eine physische Citizen Card oder die digitale Android-Variante verbindet den Spieler freiwillig mit seinem Profil und den teilnehmenden Centern. Citizen ist deshalb kein getrenntes Modul, sondern die Identität innerhalb von The Alliances.
Der Citizen entscheidet, welche Center verbunden werden. Persönliche Kontaktdaten, NFC-Schlüssel und interne Codes bleiben privat; sichtbar werden nur die vorgesehenen Profil- und Community-Inhalte.
Freiwillig verbundenLangfristiger Fortschritt
Levelaufstiege, Prestige, Missionen und Achievements machen aus einzelnen Matches eine Laufbahn. Teamplay, Präzision, Center-Reisen und Clan-Erfolge können dabei ganz unterschiedliche Spielertypen ansprechen.
Wettbewerb & Austausch
Clans, direkte Duelle, Rankings und Chats schaffen Beziehungen und Rivalitäten, die über einen einzelnen Besuch hinausreichen – immer mit dem Center als realem Treffpunkt.
Void Runners
Gemeinsame Missionen, Clan-Level, Coins, Mitglieder und ein globaler Rang machen aus losen Gruppen dauerhafte Teams.
Nexus PvP
Passende Citizens können während derselben Spielzeit ein direktes Duell starten; gewertet werden nur ihre gegenseitigen Treffer.
Globales Ranking
Spieler vergleichen Level und XP; zusätzlich können Clans und teilnehmende Center eine eigene Rangliste erhalten.
Community
Citizens verabreden sich centerübergreifend oder bleiben im eigenen Clan-Kanal – mit Melde- und Blockierfunktionen.
Digital statt routinemäßig gedruckt
Das Ergebnis landet direkt im Citizen-Profil: Punkte, Treffer, Platzierung, XP und Coins bleiben jederzeit erreichbar. So kann das Center den routinemäßigen Papierdruck für Scorecards reduzieren und Spieler können ihre Ergebnisse sofort vergleichen oder teilen.
Nexus Match Pulse
Die persönliche Match-Timeline ordnet Treffer, Gegentreffer, Friendly Fire, PowerPods und Specials entlang der echten Spielzeit. Sie ist nur für den jeweiligen Citizen sichtbar und ergänzt den finalen Endstand um die Geschichte dahinter.
Wert für das Center
The Alliances ergänzt den Besuch um Identität und Kontinuität. Das Center bleibt dabei nicht Kulisse, sondern Heimat, Treffpunkt und Auslöser des nächsten Erlebnisses.
Fortschritt und offene Ziele geben Citizens einen konkreten Grund für das nächste Match.
Center greifen auf eine gemeinsame Plattform zurück, statt Profile, Rankings und Kommunikation jeweils neu zu entwickeln.
Heimatcenter, besuchte Standorte und Matchorte werden Teil der persönlichen Citizen-Reise.
Citizen verbindet Identität, Mitgliedschaft, Spielhistorie und Community – freiwillig und mit klaren Freigaben.
Vom Match zur Rückkehr
Die operativen Nexus-Module liefern den Moment. The Alliances bewahrt Identität, Ergebnis und Fortschritt für die Zeit danach.
Die Gruppe und ihre Spielzeit werden für den Ablauf vorbereitet.
→Die Battlecard verknüpft den Spieler mit seiner Rolle im aktuellen Besuch.
→Das Match erzeugt Ergebnisse und Ereignisse, die schon im Center sichtbar werden.
→Scorecard, XP, Missionen, Clan und Community führen das Erlebnis digital weiter.
→Community für das eigene Center
Wir zeigen, wie Citizen-Identität, Scorecards, Ziele, Clans und centerübergreifende Funktionen zur Ausrichtung des Centers passen.
The Alliances besprechen