04 · Briefing & Freigabe
Briefings, die den Spielerfluss nicht bremsen.
Instruction ruft die richtige Gruppe auf, bestätigt anwesende Spieler und führt sie sichtbar in das passende Briefing.
Der Übergang
Nicht irgendein Video für irgendeine Gruppe.
Ein Briefing funktioniert dann gut, wenn Zeitpunkt, Gruppe, Sprache und Spielfreigabe zusammenpassen.
Instruction übernimmt den vorbereiteten Status aus Checkpoint und BattlePanel. Spielleitung, Kartenleser und Briefing-Anzeige arbeiten dadurch am selben Vorgang.
Für die Gruppe sichtbar
Klarer Aufruf statt Suchen und Nachfragen.
Spielzeit, Gruppe, Tisch und erwartete Spieler werden auf der großen Anzeige zusammengeführt. Jeder erkennt, wer jetzt zur Instruction gehört.
Ein Status, zwei Touchpoints
Steuern und einchecken greifen ineinander.
Die Spielleitung behält fehlende Spieler und verfügbare Aktionen im Blick. Am Kartenleser bestätigt jeder Teilnehmer selbst seine Anwesenheit.
Im Ablauf
Wiederholbar, ohne unpersönlich zu werden.
Die Spielleitung entscheidet weiterhin, wann der nächste Schritt beginnt. Instruction macht Status und passende Aktionen nur eindeutig sichtbar.
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01
Gruppe aufrufen
Die vorbereitete Gruppe wird mit Spielzeit und Tisch zur Instruction gerufen.
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02
Spieler bestätigen
Teilnehmer checken sich am vorgesehenen Kartenleser ein.
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03
Briefing starten
Die Spielleitung startet die passenden Inhalte für die anwesende Gruppe.
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04
Spiel freigeben
Nach den notwendigen Schritten wechselt die Gruppe vorbereitet in den Spielbetrieb.
Durchgängiger Spielerfluss
Vom Profil in den Spielbetrieb.
Instruction übernimmt die vorbereitete Gruppe und übergibt sie nach dem Briefing an die Module, die das Erlebnis im Center orchestrieren.
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01
BattlePanel
Spielerprofile und BattleCards sind der Gruppe zugeordnet.
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02
Instruction
Aufruf, Check-in und Briefing werden gemeinsam gesteuert.
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03
Nexus Regie
Szenen, Ansagen und verbundene Systeme begleiten das Erlebnis.
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04
Live Scoring
Spieldaten werden für Spieler und Zuschauer sichtbar.
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Als Nächstes
Das Briefing ist abgeschlossen. Jetzt übernimmt die Regie.
Die Nexus Regie verbindet Ereignisse mit Ansagen, Musik, Displays und wiederkehrenden Centerabläufen.
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